第1章第一章_它的成功率

类别:其他类型 作者:边轩逴字数:803更新时间:2023-10-13 11:16
滚转还是后仰转身,此时还会飞远,在落地时用脚或手撑地落下,接下来可以往前跑、停住或反向奔跑。这种动作比较难,尤其是后仰翻滚落地,但在高机动格斗中有容错动作可以保证它的成功率,那就是用手作为备用支撑。人翻滚时一圈会转360度,而手臂和腿各自有超150度的转动角度,虽然相互有重叠区域,但在以重力加速度下落的过程中,要让手或脚先触地还不是特别难。另外,理论上也有不转身直接将兵器伸背后格挡的,但没有人眼持续观察很难看准对方武器攻击角度,另外人手伸在背后的力量和灵活度很差,很难完成。第二类,双方身位大概肩并肩,偶尔会在一定物理因素下出现,比如在一前一后轨迹交错时,双方动量都变得大致相等,且身位相当。出现这种情况后,双方往往会直接转向对方冲去,或者急停让对方超前再追击。另一种情况是,双方出于某种原因暂时不想交手,然后就肩并肩奔跑对峙着。第二种,大角度轨迹,双方轨迹方向夹角大于六十度,但明显小于180度,不然就是对冲轨迹了。大致分为两种情况:一,双方轨迹角度本就大于六十度,且速度很高,暂时不能或不想停下来,在这种情况下直接向着对方轨迹前方预判点冲去;二,想欺骗干扰对方,不直接朝对方冲去,沿着其它方向奔跑,而对方则直接冲过来,交错后也会形成剪刀轨迹。三,双方受地形因素限制,只能以按迂回路线进攻。在高机动格斗中,对冲、绕圈和剪刀都会出现,其中对冲和剪刀轨迹出现频率最高。另外,高机动格斗可以按照格斗范围划分,直观上可分为三类,远距离对冲,低域速混战和高速剪刀。远距离对冲发生频率较低,一般是刚交手时出现,另外在格斗中由于碰撞过强或者一方远离,再次出现双方相距较远时会出现。低域速混战指双方连线中心点的移速较低,因为双方要么在做近距离对冲或大角度剪刀,要么在做小角度剪刀,不过刚进入剪刀就急停转向,变为对冲或大角度剪刀。低域速混战区域直径一般在十米以下,会包含对冲、剪刀和绕圈,甚至会出现原地格斗,情况...